Sayfa tamamen yeniden tasarlandı
BELİRSİZ VEYA HATALAR OLABİLİR! (bazı düzeltmeler ve doğruluklar içerebilir!)
KİŞİSEL İSTEK VE GÖRÜŞLERİNİZİ KVK KONUSUNDA PAYLAŞINIZ:
Her klan, ikinci seviyeye ulaşmış olan, sistem mesajı aracılığıyla katılma imkânı sunar. Klan savaşlarıBu etkinliğin ana amacı, seviyeyi artırmaktır. Klan Rütbesi ve benzersiz ödüller kazanma Etkinlik. Savaşta yer almak için oyunda bulunmanız gerekir. en az 6 klan üyesi.

 |
Başvuru ve savaş hazırlığı |
 |
Klan Savaşları geçiyorlar Pazartesi Günü ve Perşembe Günü'nde 20:30, Başlayan kura çekilişi sonrası içinde 20:15, güncel savaşlar için eşleştirmeleri belirler.. Gönder Katılım Başvurusu klanda savaşında lider veya güvenilir kişi Klan (savaşçı) çekiliş başlamadan önce (20:15). Tüm sunuculardan klanlar katılır.
Klan Savaşlarına katılım başvuruları sezon boyunca iki kez yapılabilir
- İlk başvuru sezon başlangıcında, ilk aşamadan önce
- İkinci kez, sezon ortasında, ikinci aşama başlamadan önce.
Ayrıca, yanlış anlaşılmaları önlemek için, savaş başlamadan 30 dakika önce başvuru durumunu kontrol etmeniz şiddetle tavsiye edilir
Savaş başlamadan önce klan üyeleri katılmalı. Gökkuşağı Adaları, veya savaşta katılımı onaylamalı oyun içi sohbet sistem mesajıyla. Savaş başladıktan sonra savaş liderinde bulunur 15 dakika, İlk oyuncu savaşlara katıldığından itibaren, bu şarttır. adalar arasında savaşçıların dağılımını yapmak içinVe rakip güç dağılımını bilmeden hareket eder.
 |
Savaş ve zafer koşulları |
 |
Savaşların sonucuna etki etmek için kullanılabilir. savaşçı rezervleri. 20% Savaşta yer alan savaşçıların sayısına göre, savaşçı komutanı bırakabilir Rezervde. Savaş başladıktan sonra, süresince 1 saat 20 dakikaKomutan, ihtiyaca göre rezervdeki savaşçıları dağıtabilir. Rezervin serbest bırakılma başlangıcından itibaren geçen süre: 5 dakika kadar tam rezerv dağılımı, aksi takdirde kalan savaşçılar otomatik olarak dağıtılacaktır. Eğer savaş ağası, belirlenen sürede (toplam 1 saat 20 dakika veya dağıtımın başlamasından 5 dakika sonra) savaşçıları adalara dağıtamazsa, o zaman Kalan savaşçıların dağılımı otomatik ve rastgele yapılır.
Zafer için gerekenler Düşmana kıyasla daha fazla ada ele geçirin. Toplamda. 5 adaya. Her adada bir savaş başlar ve kazananlar ada sahibi sayılır.
Savaş sırasında, her zaman kullanılabilecek ek büyüler vardır:
- Gölge Tutulması - savaş sırasında klan lideri tarafından söylenen büyü, güçlü Renkli Gölge Ruhu'nu çağırır ve düşmanın verdiği hasarı %17 azaltır;
- Yıldırım Çarpması - savaş sırasında klan lideri tarafından söylenen büyü, güçlü Yıldırım Ruhu'nu çağırır ve müttefiklerin düşmana verdiği hasarı %17 artırır;
- Aydınlanma - savaş sırasında klan lideri tarafından söylenen büyü, güçlü Işık Ruhu'nu çağırır ve müttefiklerin canını %25 iyileştirir.
Voevodsavaş sırasında herhangi bir zamanda, kendini dağıtabilir Bir tamamlanmamış savaşta. Eğer savaş lordu savaşta yer aldıktan sonra, Rezervde Hala savaşçı varsa, otomatik ve rastgele sıralama ile dağıtılır. Şu Anki Durumda Savaşlar. Bir savaşta komutan katıldığında, henüz kullanılmamışsa, katılma anında. ilave büyü, onu kullanmak artık mümkün olacak Yapılamaz..
Участники битв получают в четыре раза больше личной доблести и в пять раз больше клановой, а за каждую победу дополнительно по 2 Наградных ларца и 30 жетонов «Опора клана». Также в 4 раза увеличена доблесть, получаемая Собственной тенью, снаряжение в битвах не подвержено поломкам, а травмы излечиваются сразу после окончания схватки.
 |
Aşamalar ve Gereksinimler Hakkında |
 |
Klan savaşları 2 aşamaya ayrılmıştır:
- Birinci aşama sürer süresince Üç hafta boyunca. Savaş sonuçları yansıtılır Genel Sıralamada Savaşların bitiminden sonraki gün. Bu aşamada klanlar seviyelere ve güçlere göre bölünmemiştir. Dengesiz rakipler arasında savaşlar olabilir.
- İkinci aşama sürer süresince dört hafta. Bu aşama başlamadan önce, tüm Katılımcı klanlar otomatik olarak dağıtılır, üç lig boyunca ( Altın, Gümüş ve Bronz) kapsamında ilk aşamada kazanılan puanlar. İçinde İkinci aşamada Savaşlar çoğunlukla kendi ligleri içinde klanlar arasında gerçekleşir. İkinci aşama Etkinliği tamamlar ve sonuçları, ana galip belirleyip diğer katılımcılara ödülleri dağıtmak için kullanılır.
İçinde İkinci aşamada savaşlara giriş yasağı cezayla miktarında u Parametresinin %5'i. Daha fazla bilgi Sıralama hesaplamasıyla ilgili makaleye sayfanın sonunda ulaşabilirsiniz Ödüller tablosunun altında. Ceza koşulları, klanın ligine göre belirlenir. Katılımcılar Altın Ligi Savaşlara katılmak yasaktır, klanlar, dağıtılmıştır Gümüş Ligi, en fazla geçebilirler Birinci savaşlarve katılımcılar Bronz Ligi geçişe izin verilmez, daha fazla 3 ardışık savaş.
Sırasında İkinci aşama mümkün ligeler arası geçiş Yukarı ligdeki maçlara katılmak ve mevcut ligden çıkmak (ligdeki başarı ve başarısızlık). lig yükseltmesi gerekli görevler İki koşul ligde en düşük seviyeli klandan yüksek seviyeye sahip olmak ve klandaki gereken puanlara ulaşmak, ligden düşmemek için gereklidir. puan kaybını önlemek. açıklanan eşikten az olmalı. Eşikler ve değerler her sezon için özeldir.ve belirlenir ve haber çıktığı anda duyurulur ikinci aşama başlangıcı hakkında.
 |
Katılım Sınırlamaları |
 |
Ana savaş kurallarının yanı sıra, savaşlara katılmak için belirli ek şartlar da vardır. Klan üyeleri için kısıtlamalar. İçinde savaşlarda Birinci aşama katılabilirler En az 2 hafta klan üyesi olan oyuncular,. İçinde ikinci aşama savaşlarında katılabilirler Birinci aşamadan önce klana katılan oyuncular ve bulunanlar Klanda en az 2 hafta olmalıİster klana katılma, ister ittifak içinde geçiş yapma fark etmez. Kısıtlamalar ve şartlar aynıdır.
Ayrıca dövüşlerde Lanet altındaki oyuncular katılamaz. kanunlara aykırılık nedeniyle Féo dünyası.
 |
Lonca savaşları ödülleri |
 |
Sezon sona erdikten sonra ödüller dağıtılacak. En İyi Klan, birinci olan Altın Lige Sezon sonunda , alır sertifika üzerinde Klan amblemi ve klan tarzı bayrağı, Bu, benzersizliği yanında size armağan eden Bonus özellik «Girişim» bir sonraki sezon başlamadan önce. Bununla birlikte klanda amblemiyle bayrak kalan sonsuzca. Klan kazanır 70 stiyagKlan kazananına bağlıdır ve oyuncu klanı terk ederse kasaya geri döner.
İçinde ödül için Klan Savaşları veriliyor kKlan kaynaklarıKlan Başkanı Klanın ihtiyaç duyduğu kaynakları ve miktarlarını kişisel olarak seçer.Sezon sonunda alınan özel sertifikalarla takas yapabilirsiniz. Sertifika sayısı lig ve sıralamaya bağlıdır. Aşağıda verilen tabloda gösterilen miktar.
Her biri sertifika Değiştirilebilir bir kaynaktan oluşan set. Elde etmek için 1 sertifika gerekir:  1000,  1000,  1000,  1000,  100,  50 veya  25.
Hikâyenin unutulmasını engellemek ve kardeşlik kahramanlıklarının herkes tarafından görülmesini sağlamak için - sezon sonuçlarına göre katılan klanlara anıtsal bir hediye verilecektir! Özel unvan, lig ve sıralamaya göre , klan bilgilerinizin süsü olacak ve Klan Savaşları'ndaki başarılarınızı gösterecektir.
Sezon sonunda, efekt güçlendirilerek klan totemlerinin etkisi artacak, kazanılan altın, cesaret ve enerji 30 gün boyunca yükseltilecektir. Etkisinin gücü lig ve sıralamaya bağlıdır , detaylar aşağıdaki tabloda gösterilmiştir . Ayrıca, sertifika ve anıtsal hediyeler hakkında bilgi burada yer almaktadır .
 |
 |
Yüksek Divizyon Klan Savaşları ödülleri. |
 |
|
 |
| |
| Lig |
Yer |
Kutsama |
Sertifika-
kâtı* |
Efekt
güçlendirmeler
totem |
Sunmak |
| Altın |
Cesaret |
Enerji |
 |
1.⟧
yer |
+10% |
+10% |
+20% |
20 adet⟧ |
~202% |
Sıralama için⟧
ve lig⟧ |
 |
2.⟧
sıralama |
+9% |
+9% |
+18% |
18 adet⟧ |
~201% |
Sıralama
ve ligi |
 |
Üçüncü
sıralama |
+9% |
+9% |
+18% |
17 adet |
~200% |
Sıralama
ve ligi |
 |
4.
yer |
+8% |
+8% |
+17% |
15 adet |
~199% |
Lig için |
 |
5.
yer |
+8% |
+8% |
+17% |
15 adet |
~197% |
Lig için |
 |
6.
yer |
+7% |
+7% |
+16% |
15 adet |
~196% |
Lig için |
 |
7.
yer |
+7% |
+7% |
+16% |
15 adet |
~195% |
Lig için |
 |
8. Seviye
yer |
+6% |
+6% |
+15% |
12 adet |
~193% |
Lig için |
 |
9. Seviye
yer |
+6% |
+6% |
+15% |
12 adet |
~192% |
Lig için |
 |
10-uncu
yer |
+6% |
+6% |
+15% |
12 adet |
~190% |
Lig için |
| Lig |
Yer |
Kutsama |
Sertifika-
katarlar |
Efekt
güçlendirmeler
totem |
Sunmak |
| Altın |
Cesaret |
Enerji |
 |
1.⟧
yer |
+5% |
+5% |
+14% |
10 adet |
~189% |
Sıralama
ve ligi |
 |
2. Seviye
yer |
+5% |
+5% |
+14% |
10 adet |
~187% |
Sıralama
ve ligi |
 |
Üçüncü
yer |
+5% |
+5% |
+14% |
10 adet |
~186% |
Sıralama
ve ligi |
 |
4.
yer |
+5% |
+5% |
+13% |
9 adet |
~184% |
Lig için |
 |
5.
yer |
+5% |
+5% |
+13% |
9 adet |
~182% |
Lig için |
 |
6.
yer |
+5% |
+5% |
+13% |
9 adet |
~180% |
Lig için |
 |
7.
yer |
+4% |
+5% |
+12% |
8 adet |
~178% |
Lig için |
 |
8. Seviye
yer |
+4% |
+5% |
+12% |
8 adet |
~176% |
Lig için |
 |
9. Seviye
yer |
+4% |
+5% |
+12% |
8 adet |
~174% |
Lig için |
 |
10-uncu
yer |
+4% |
+4% |
+11% |
7 adet |
~172% |
Lig için |
 |
11. sırada
yer |
+4% |
+4% |
+11% |
7 adet |
~170% |
Lig için |
 |
12. sırada
yer |
+4% |
+4% |
+11% |
7 adet |
~167% |
Lig için |
 |
13. sırada
yer |
+3% |
+4% |
+10% |
6 adet |
~164% |
Lig için |
 |
14. sırada
yer |
+3% |
+4% |
+10% |
6 adet |
~162% |
Lig için |
 |
15. sırada
yer |
+3% |
+4% |
+10% |
6 adet |
~158% |
Lig için |
 |
16. sırada
yer |
+3% |
+4% |
+10% |
5 adet |
~155% |
Lig için |
 |
17. sırada
yer |
+3% |
+3% |
+8% |
5 adet |
~152% |
Lig için |
 |
18. sırada
yer |
+3% |
+3% |
+8% |
5 adet |
~148% |
Lig için |
 |
19. sırada
yer |
+3% |
+3% |
+8% |
5 adet |
~143% |
Lig için |
 |
20. sırada
yer |
+3% |
+3% |
+8% |
5 adet |
~138% |
Lig için |
| Lig |
Yer |
Kutsama |
Sertifika-
katarlar |
Efekt
güçlendirmeler
totem |
Sunmak |
| Altın |
Cesaret |
Enerji |
 |
1.⟧
yer |
+2% |
+2% |
+5% |
3 adet |
~132% |
Sıralama
ve ligi |
 |
2. Seviye
yer |
+2% |
+2% |
+5% |
3 adet |
~125% |
Sıralama
ve ligi |
 |
Üçüncü
yer |
+2% |
+2% |
+5% |
3 adet |
~115% |
Sıralama
ve ligi |
 |
Diğerleri
yerler |
- |
- |
- |
1 adet |
- |
Lig için |
|
|
|
 |
|
 |
* Sertifikalar, KV'de kazanılanlar, şu anki sezonun KV başlangıç zamanında bu klanlar zaten aynı ittifakta ise, alt klanlara devredilebilir. Bunu destek servisine talep göndererek yapabilirsiniz.
* *Klan Sertifikaları , yalnızca 1100 ve üzeri puan toplamış klanlara verilecektir.
 |
Sezon puanlarının hesaplanma prensibi |
 |
Klan Savaşları sıralaması, Glicko benzeri bir algoritma kullanır. Bu sıralama ailesi (ve kardeş sıralamaları da dahil) birçok (hatta çoğu) çevrimiçi oyunda kullanılır. Bu algoritmaların temel özelliği, kazanç/yenilgi puanlarının, rakibin gücüne bağlı olmasıdır: daha güçlü bir rakibi yenen takım, daha fazla puan kazanır. Bu, diğerlerinden ayıran özelliktir. «düz yüzeyli» Galibiyet için eşit puanlar kazanılır, örneğin futbol gibi (ve her yerde değil - FIFA sıralaması gibi algoritmalar kullanılır).
Seçtiğimiz aileye ait sıralamada, takımın ne kadar çok savaş yaparsa, sıralamanın gerçek güçle o kadar doğru orantılı olduğu varsayımına dayanır. Bu nedenle, gösterilen sıralama (Klan Savaşları sıralamasında gösterilen ve savaş sonrası değişiklikleri görebileceğiniz) iki bölümden oluşur: tahmini sıralama ve hesaplama hatası. Sıralama değişiklikleri, klan savaşında kazanma veya kaybetme durumunda gerçekleşir (ve daha güçlü rakipler, zafer için daha fazla puan kazandırır). Hata ise, genellikle, her savaş sonrası azalır.
Önceden, 7. sezona kadar dahil, gösterilen sıralama şu formüle göre hesaplanmıştır: r = u - 3*s. Nerede r - gösterilen sıralama, u - varsayılan sıralama, s - hesaplama hatası. İstatistiksel açıdan, gösterilen sıralama, gerçek sıralamanın muhafazakar bir tahminidir ve hata olasılığı yaklaşık %0,003'tür.
Hatta kaçaklar için ceza puanlarını saymazsak, sistem kendisi daha fazla maç yapan klanları teşvik eder. Yani, örneğin, iki gün boyunca aynı klanla, gücü kendine yakın olan ve önce kaybedip sonra kazanan bir klan, bu iki savaşın dışında kalan klanlardan daha yüksek görünürlük puanı alır.
Bunu başka bir açıdan da görebilirsiniz: eğer takımlar aynı varsayılan sıralamaya sahipse ( u), ancak farklı sayıda dövüş gerçekleştirdiler, bu nedenle hata payı farklı olacaktır ( s). Yani sistem daha «eminim» Tam olarak, daha fazla oyun oynayan takımın sıralaması ve gösterilen sıralama daha yüksek olacaktır. Bu nedenle, aynı gösterilen sıralamayı elde etmek için, daha az aktif olan takımın çok daha yüksek bir kazanma yüzdesine sahip olması gerekir.
8. sezon itibarıyla Parametre eklendi «dürüstlük» ( hBaşlangıçta Klan Savaşı'nda her takım için 1000 olan başlangıç puanı. Ardından, belirli bir sayıda ardışık klan dövüşü kaçırıldığında, bu parametre kaçırma cezası miktarında azalır. Bu sadece puanları artırmakla kalmaz, aynı zamanda stratejinizi de güçlendirir. «maliyet» Bazı boşluklar olsa da, şu anki formülüyle sıfır puan alan klanlara daha doğru takip imkanı sağlar.
Böylece, görüntülenen sıralama formülü Klan savaşında görünüm:
r = u - 3*s + h
Her klan üyesi, herhangi bir zamanda klan parametrelerini görebilir. Bölümde. «Koleksiyonlar» > «Yönetim» > «Özellikler» mevcut gösterimler s, u ve h Değerleri klanın.
|