|
|

 |
You are not logged in Log in to the game |
|
 |

|
 |
|
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
Fiziksel Özellikler |
 |
|
 |
| |
| Özellik |
Özellik bonusu |
Not |
| Güç |
Fiziksel hasarı artırır. |
10 birim Sırlar Ortalama fiziksel hasarı 1 artırır.
|
| Canlılık |
Can göstergesini artırır. |
Her birim Hayatta kalma Can göstergesini 1 artırır.
|
| Çeviklik |
Fiziksel saldırıdan kaçma şansını artırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksekse, her bir birimin etkisi o kadar az olur. Çeviklik.
|
| Sezgi |
Fiziksel kritik vuruş yapma şansını artırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksekse, her bir birimin etkisi o kadar az olur. Sezgi.
|
| Himaye |
Fiziksel saldırıyı engelleme şansını artırır. |
Düşman seviyeniz ne kadar yüksek olursa, her bir Koruma birimi üzerindeki etki o kadar az olur.
Önemli: Sezgi sayesinde gerçekleşen Kritik Darbe engellenemez.
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
Büyüsel özellikler |
 |
|
 |
| |
| Özellik |
Özellik bonusu |
Not |
| Bilgelik |
Büyü hasarını artırır. |
10 birim Bilgelik Ortalama büyü hasarını 1 artırır.
|
| Zeka |
Mana göstergesini artırır. |
Her birim Zeka maksimum mana göstergesini 1 artırır.
|
| Bastırma |
Rakibin büyü saldırısının kaçma şansını artırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksekse, her bir birimin etkisi o kadar az olur. Bastırma.
Önemli: Canavarlar büyüsel büyülerinde asla kaçmazlar.
|
| Konsantrasyon |
Büyü saldırılarınızın kaçma şansını azaltır. |
Düşman seviyeniz ne kadar yüksek olursa, Konsantrasyon göstergesi o kadar fazla gerekir.
Önemli: Aynı veya daha düşük seviyedeki düşmanlar için temel kaçma şansı %4'tür.
|
| Büyüden Koruma |
Rakibin büyü saldırısını kısmen veya tamamen yansıtma şansını artırır. |
Rakibin seviyesi ne kadar yüksekse, her bir birimin etkisi o kadar az olur. Büyüden Koruma.
Önemli: Yansıma oranı %25, %50, %75 veya %100 olabilir.
|
| Sezgi |
Büyü saldırılarınızın yansıma şansını azaltır. |
Her birim pgörme İlgili göstergenin seviyesini düşürür Büyüden Koruma Düşmana 1.
|
| İrade |
Büyülü kritik vuruş yapma şansını artırır. |
Düzey ne kadar yüksek olursa, her bir İrade etkisi o kadar az olur.
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
 |
Diğer özellikler |
 |
|
 |
| |
| Özellik |
Özellik bonusu |
Not |
| Hız |
Bir yerden diğerine geçişte gereken zamanı azaltır. |
Hız göstergesinin artırılması, sonraki geçişlerde harcanan zamanı azaltır. Örneğin, Hız 100 ise zaman yarıya iner, 200 ise üçte bir olur.
|
| Travmatizm |
Düşmanı öldürme durumunda yaralanma yapma şansını artırır. |
Düşman seviyeleri ne kadar yüksekse, hasar şansı o kadar düşük olur. Yaralanmalar Seviye farkı her arttığında, hasar verme şansı artar. Yaralanmalar yüzde 25 azalma.
Önemli: Birim Travmatizma İlave olarak %1 hasar şansı sağlar.
|
| Anti-Şok |
Yaralanma şansını, şiddetini ve süresini azaltır. |
Düzey ne kadar yüksek olursa, Yaralanma şansı, şiddeti ve süresi o kadar azalır.
|
| Girişim |
Her savaşta ilk saldırıyı yapma olasılığını artırır.
|
100 birim Girişim, çoğu canavar karşısında %100 ilk saldırı şansı sağlar.
Her iki oyuncuda da parametre varsa. Girişimlerfarklılık, özellik değerleri arasındaki fark dikkate alınır.
|
| Dayanıklılık |
Oyunculardan alınan herhangi bir hasarı azaltır. |
Her bir birimin verdiği hasar azaltma yüzdesi. dayanıklılık, karakter seviyesine bağlıdır. Örneğin, 3. seviyedeki savaşçılar için 100 dayanıklılık, hasarı %5.5 azaltır; 5. seviyedeki savaşçılar için ise aynı 100 dayanıklılık sadece %3.8 azaltır.
Önemli: Diğer oyunculardan alınan hasarı azaltır, ancak canavarlar, karanlıklar ve binek hayvanları üzerinde etkili değildir.
|
|
Cazibe
Huzur
İlham
Şans
Huzur
Çekicilik
|
Hiçbir savaş avantajı sağlamaz. |
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|